TERRA DO HIDROMEL

Wiki das Raças

Raças

O Sangue que Corre em Suas Veias

🎭 50 Linhagens de Raças

Cada raça possui uma habilidade passiva exclusiva que define seu estilo no jogo Terra do Hidromel

Fubba
PASSIVA: Agilidade: 10% de chance de esquiva e cai sempre de pé.
Sugestões: Fubba
Classe recomendada: Guerreiro
Vulpin
PASSIVA: Astúcia: Chance de desviar ataques para inimigos próximos.
Sugestões: Vulpin
Classe recomendada: Guerreiro
Ursin
PASSIVA: Resistência: Ganha defesa extra para cada golpe recebido.
Sugestões: Ursin
Classe recomendada: Guerreiro
Lupin
PASSIVA: Uivo: Aumenta o dano crítico de aliados próximos.
Sugestões: Lupin
Classe recomendada: Guerreiro
Panda
PASSIVA: Zen: Recupera Mana rapidamente ao ficar parado.
Sugestões: Panda
Classe recomendada: Guerreiro
Lobisomem
PASSIVA: Frenesi Lunar: +30% de dano físico durante a noite.
Sugestões: Lobisomem
Classe recomendada: Guerreiro
Ursisomem
PASSIVA: Couro de Prata: Imunidade total a sangramento.
Sugestões: Ursisomem
Classe recomendada: Guerreiro
Jacarésomem
PASSIVA: Anfíbio: Grande velocidade e força física dentro d'água.
Sugestões: Jacarésomem
Classe recomendada: Guerreiro
Aranhasomem
PASSIVA: Teia: Lança uma rede que paralisa o inimigo por 2 segundos.
Sugestões: Aranhasomem
Classe recomendada: Guerreiro
Corvosomem
PASSIVA: Voo Sombrio: Atravessa obstáculos e buracos.
Sugestões: Corvosomem
Classe recomendada: Guerreiro
Tourosomem
PASSIVA: Minotauro: Empurra e causa dano a qualquer um em seu caminho.
Sugestões: Tourosomem
Classe recomendada: Guerreiro
Esqueleto
PASSIVA: Estrutura: Sem órgãos; imune a envenenamento e sangramento.
Sugestões: Esqueleto
Classe recomendada: Guerreiro
Vampiro
PASSIVA: Vampirismo: Recupera 10% da vida ao causar dano físico.
Sugestões: Vampiro
Classe recomendada: Guerreiro
Lich
PASSIVA: Filactéria: Renasce no templo sem perder XP ou itens.
Sugestões: Lich
Classe recomendada: Guerreiro
Ghoul
PASSIVA: Necrofagia: Come corpos no chão para recuperar vida.
Sugestões: Ghoul
Classe recomendada: Guerreiro
Múmia
PASSIVA: Maldição: Reduz o ataque de quem encostar em você.
Sugestões: Múmia
Classe recomendada: Guerreiro
Espectro
PASSIVA: Etéreo: Pode atravessar outros jogadores livremente.
Sugestões: Espectro
Classe recomendada: Guerreiro
Sombra
PASSIVA: Fusão: Fica invisível automaticamente no escuro.
Sugestões: Sombra
Classe recomendada: Guerreiro
Fada
PASSIVA: Pó Mágico: Pode flutuar sobre água, lava e buracos.
Sugestões: Fada
Classe recomendada: Guerreiro
Pixie
PASSIVA: Travessura: Chance de se teleportar ao levar dano.
Sugestões: Pixie
Classe recomendada: Guerreiro
Serafim
PASSIVA: Divindade: Magias de luz curam aliados próximos.
Sugestões: Serafim
Classe recomendada: Guerreiro
Valkyria
PASSIVA: Sacrifício: Pode reviver um aliado morto na tela.
Sugestões: Valkyria
Classe recomendada: Guerreiro
Sereia
PASSIVA: Canto: Atrai monstros para longe de você ou os encanta.
Sugestões: Sereia
Classe recomendada: Guerreiro
Tritão
PASSIVA: Tridente: Alcance de ataque físico aumentado em 1 sqm.
Sugestões: Tritão
Classe recomendada: Guerreiro
Tubarão
PASSIVA: Homem-Peixe: Detecta no mapa jogadores com pouco HP.
Sugestões: Tubarão
Classe recomendada: Guerreiro
Humano
PASSIVA: Aprendiz: Ganha 10% a mais de XP de todas as fontes.
Sugestões: Humano
Classe recomendada: Guerreiro
Elfo
PASSIVA: Mana: Regeneração de Mana passiva muito superior.
Sugestões: Elfo
Classe recomendada: Guerreiro
Anão
PASSIVA: Forja: Seus itens equipados duram muito mais tempo.
Sugestões: Anão
Classe recomendada: Guerreiro
Gnomo
PASSIVA: Inventivo: Pode carregar 30% mais peso (Capacidade).
Sugestões: Gnomo
Classe recomendada: Guerreiro
Halfling
PASSIVA: Sorte: Chance de dobrar o loot recebido.
Sugestões: Halfling
Classe recomendada: Guerreiro
Gigante
PASSIVA: Força: Causa dano físico massivo, mas move-se lento.
Sugestões: Gigante
Classe recomendada: Guerreiro
Titã
PASSIVA: Imortal: Possui uma resistência física fixa de 15%.
Sugestões: Titã
Classe recomendada: Guerreiro
Ork
PASSIVA: Fúria: O dano aumenta enquanto estiver em combate.
Sugestões: Ork
Classe recomendada: Guerreiro
Goblin
PASSIVA: Ligeiro: A raça terrestre com a maior velocidade base.
Sugestões: Goblin
Classe recomendada: Guerreiro
Marciano
PASSIVA: Laser: Seus ataques à distância atravessam inimigos.
Sugestões: Marciano
Classe recomendada: Guerreiro
Astro
PASSIVA: Gravidade: Chance de fazer inimigos flutuarem por 1s.
Sugestões: Astro
Classe recomendada: Guerreiro
Xenomorfo
PASSIVA: Ácido: Ao levar dano, seu sangue queima o atacante.
Sugestões: Xenomorfo
Classe recomendada: Guerreiro
Reptiliano
PASSIVA: Infiltração: Pode mudar o próprio nome para se esconder.
Sugestões: Reptiliano
Classe recomendada: Guerreiro
Predador
PASSIVA: Térmica: Consegue ver alvos escondidos ou invisíveis.
Sugestões: Predador
Classe recomendada: Guerreiro
Androide
PASSIVA: Cálculo: Seus ataques físicos nunca erram o alvo.
Sugestões: Androide
Classe recomendada: Guerreiro
Nébula
PASSIVA: Energia: Converte 10% do dano recebido em Mana.
Sugestões: Nébula
Classe recomendada: Guerreiro
Micologista
PASSIVA: Esporos: Libera nuvens que causam status aleatórios.
Sugestões: Micologista
Classe recomendada: Guerreiro
Salamandra
PASSIVA: Pirocinese: Imune a fogo e queima quem te toca.
Sugestões: Salamandra
Classe recomendada: Guerreiro
Gárgula
PASSIVA: Blindagem: Torna-se invulnerável se ficar imóvel.
Sugestões: Gárgula
Classe recomendada: Guerreiro
Medusa
PASSIVA: Petrificar: Chance de paralisar o alvo ao olhar.
Sugestões: Medusa
Classe recomendada: Guerreiro
Mímico
PASSIVA: Emboscada: Dano crítico 2x maior se atacar primeiro.
Sugestões: Mímico
Classe recomendada: Guerreiro
Ent
PASSIVA: Raízes: Pode regenerar HP total se estiver na grama.
Sugestões: Ent
Classe recomendada: Guerreiro
Cérbero
PASSIVA: Três Cabeças: Chance de atacar 3x no mesmo turno.
Sugestões: Cérbero
Classe recomendada: Guerreiro
Draken
PASSIVA: Escamas: Resistência a magias elementais.
Sugestões: Draken
Classe recomendada: Guerreiro
Quetzal
PASSIVA: Serpente Emplumada: Esquiva mágica de 15%.
Sugestões: Quetzal
Classe recomendada: Guerreiro