Terra da Hidromel

Sobre o Jogo

Terra da Hidromel Online
903 da Era do Pacto

📖 A HISTÓRIA

Capítulo 1

A GÊNESE

O Sonho de Eldrion

No princípio era o Vazio. Não escuridão, não luz, apenas nada. Então, Eldrion sonhou. Do seu sono, três forças emergiram: Kratos criou a matéria, Psyche criou a consciência, Chronos criou o tempo.

Juntos, formaram Terra da Hidromel. Psyche, emocionada com a beleza da criação, chorou. Suas lágrimas caíram na Fonte Primordial e se tornaram o primeiro Hidromel — bebida sagrada que contém a essência da criação.

Os Primordiais então criaram seis deuses menores, cada um especializado em um aspecto da criação. Estes deuses moldadores receberam uma missão: criar povos à sua imagem, mas com uma condição — todos seriam imperfeitos e complementares.

Capítulo 2

AS 50 CRIAÇÕES

O Nascimento de Todas as Raças

🏔️ FERRUM E OS FILHOS DA PEDRA

Ferrum extraiu Anões do coração das montanhas. Despertou Gigantes das cordilheiras adormecidas. Esculpiu Gárgulas para guardar eternamente. Convocou Titãs dos primórdios. Cultivou Geômatas em cavernas de cristal. Inspirou Oreades nas encostas rochosas.

🌿 SILVANA E OS FILHOS DA FLORESTA

Silvana plantou Elfos da primeira semente. Moldou Humanos do barro e potencial. Fez Halflings das raízes profundas. Soprou vida em Fadas dos sonhos. Ensinou Sereias a cantar. Permitiu Meio-Elfos. Deu astúcia aos Kitsunes. Criou Ents das árvores antigas.

🧠 GULDAR E OS FILHOS DA LÓGICA

Guldar criou Goblins para entender valor. Compilou Androides para lógica pura. Projetou Reptilianos para cálculo evolutivo. Formou Predadores para eficiência. Deu cores aos Cromáticos. Ensinou Quetzais matemática celestial. Inspirou Gnomes à inventividade.

🌊 MARE E OS FILHOS DO ABISMO

Mare sussurrou aos Tritões para governar. Cantou com Sereias Abissais. Despertou Krakens para guardar segredos. Aceitou Náufragos que o mar não quis. Moldou Marinhos das correntes. Inspirou Corais Vivos a pensarem juntos.

💀 MORTIS E OS FILHOS DA TRANSGRESSÃO

Mortis abraçou Vampiros na escuridão. Escondeu Sombras nos cantos. Libertou Espectros do ciclo. Elevou Liches ao conhecimento eterno. Criou Umbralites do crepúsculo. Purificou Nixes nas águas. Transformou Medusas em arte viva.

🔥 IGNIS E OS FILHOS DA PAIXÃO

Ignis forjou Salamandras no fogo. Elevou Draken aos céus. Motivou Orks à glória. Libertou Lobisomens da lua. Solidificou Vulcânicos na lava. Abraçou Ursisomens na força. Adaptou Jacarésomens às margens.

E onde os domínios se cruzavam, raças únicas nasceram: Ursins, Lupins, Fubbas, Vulpins, Pandas — cada uma preenchendo um nicho necessário no grande ecossistema de Terra da Hidromel.

Capítulo 8

OS FILHOS DOS FILHOS

Quando as Raças se Entrelaçam Pela Terceira Vez

No ano 880, algo inédito aconteceu: os primeiros "Trisavós" nasceram — seres com três heranças raciais distintas. Estes seres não eram apenas misturas, mas sínteses evolutivas.

🧬 AS COMBINAÇÕES TRIPLAS

Algumas combinações se mostraram especialmente harmoniosas:

🔥🌿⚙️ Kaelen Forjaverde

Heranças: Vulcânico (fogo), Ent (natureza), Android (tecnologia)
Nascimento: Criado em laboratório por cientistas das três raças
Habilidades Únicas:
"Fotossíntese de Plasma" — Converte luz solar em energia de plasma
"Raízes de Silício" — Conecta-se a sistemas tecnológicos através do solo
"Ciclo Perpétuo" — Recicla matéria orgânica em energia
Papel na Sociedade: Engenheiro-chefe das "Estufas Geotérmicas" — fazendas subterrâneas que alimentam Nova Eldrath.

🌊🌑✨ Lyra Crepusculamar

Heranças: Tritão (água), Umbralite (crepúsculo), Fada (luz)
Nascimento: Filha de diplomata tritão e embaixadora umbralite, criada por fadas
Habilidades Únicas:
"Névoa de Brilho Noturno" — Cria névoa que brilha no escuro
"Maré de Sombras" — Controla sombras em ambientes aquáticos
"Canto do Entre-Luz" — Sua voz acalma criaturas do crepúsculo
Papel na Sociedade: Embaixadora das "Zonas de Transição" — áreas onde reinos se encontram.

⚖️ O CONSELHO DOS TRÊS SANGUES

Em 890, fundou-se o Conselho dos Três Sangues, composto exclusivamente por trisavós. Sua função: resolver conflitos que raças simples ou duplas não conseguiam compreender.

🎮 SISTEMA DE JOGO: Personagens com 3 heranças raciais desbloqueiam árvores de talento exclusivas e podem acessar áreas restritas do "Salão da Tríade" em Nova Eldrath.

🧪 A ALQUIMIA DO HIDROMEL TRIPLO

Trisavós descobriram que podiam criar Hidromel Triplo, com propriedades jamais vistas:

Nome do Hidromel
Combinação
Efeito Principal
"Sangue de Eldrion"
Vampiro + Draken + Serafim
Transformação temporária em forma angelical-dracônica
"Essência da Tríade"
Anão + Elfo + Android
Crafting com +50% qualidade, itens ganham 3 propriedades
"Lágrima do Crepúsculo"
Umbralite + Fada + Nixe
Permite ver em 3 planos simultaneamente por 1 hora

Estes hidromeis são tão raros que apenas 7 garrafas existem no mundo, cada uma guardada por um trisavô diferente.

Capítulo 9

O JOGO IDLE: SONHO INFINITO

Quando Seu Espírito Explora Enquanto Você Descansa

No ano 895, Liches e Quetzais descobriram como acessar os Reinos Subconscientes de Eldrion — dimensões paralelas onde o tempo flui diferente. Desta descoberta nasceu o Sonho Infinito, um jogo idle onde seu espírito explora enquanto seu corpo descansa.

🌌 COMO FUNCIONA

Através de Portais Oníricos localizados em tavernas, seu espírito é projetado em:

🌿 O Bosque dos Sonhos Perdidos

Recursos Coletáveis:
Frutos da Lembrança — restauram energia no jogo principal
Flores do Devaneio — ingredientes para poções raras
Madeira Onírica — material de crafting que muda de cor
Criaturas: Cervos de Névoa, Corujas Sussurrantes
Missão Idle: "Coletor de Sonhos" — coletar 1000 recursos

🏔️ As Montanhas do Pesadelo Controlado

Recursos Coletáveis:
Minério de Terror Purificado — forja armas com dano extra a pesadelos
Cristais de Ansiedade — usados em encantamentos de proteção
Geodos do Medo Superado — contêm gemas preciosas
Criaturas: Gigantes de Pesadelo, Aranhas da Insegurança
Missão Idle: "Domador de Pesadelos" — derrotar 50 criaturas

🌊 O Oceano das Possibilidades

Recursos Coletáveis:
Pérolas do Futuro — mostram vislumbres de updates futuros
Algas da Adaptação — aumentam resistência elemental
Areia do Tempo — acelera processos de crafting
Criaturas: Golfinhos da Esperança, Baleias da Paciência
Missão Idle: "Navegador das Marés" — explorar 100% do oceano

🏡 O SISTEMA DE FAZENDA ONÍRICA

Cada jogador recebe um Pedacinho do Sonho — uma fazenda nos reinos subconscientes:

🌱 PLANTAS ÚNICAS
  • Cogumelo Memora — Cresce quando regado com memórias felizes
  • Árvore dos Desejos — Dá frutos diferentes conforme seus objetivos no jogo
  • Flor do Esquecimento — Remove debuffs quando cheirada
  • Vinha da Persistência — Cresce mais rápido quanto mais tempo você joga
🐾 ANIMAIS DA FAZENDA
  • Ovelhas de Nuvem — Dão lã que tece roupas leves como ar
  • Galinhas do Amanhecer — Botam ovos que dão buffs matinais
  • Porcos da Prosperidade — Encontram trufas de ouro quando soltos
  • Abelhas do Contentamento — Produzem mel que cura tristeza
⚙️ MELHORIAS DA FAZENDA
  • Poço dos Desejos — Atualizações diárias com recompensas aleatórias
  • Celeiro Automático — Coleta recursos automaticamente
  • Estufa Temporal — Acelera crescimento das plantas
  • Portal de Intercâmbio — Troca recursos com outros jogadores

🎮 INTEGRAÇÃO COM O JOGO PRINCIPAL

Tudo que você faz no Sonho Infinito afeta Terra da Hidromel:

🔄 CONVERSÃO DE RECURSOS

1.000 Essência Onírica = 100 Hidromel Dourado
50 Frutos da Lembrança = 1 Poção de Cura Épica
10 Pérolas do Futuro = 1 Dica de Update

🎁 RECOMPENSAS ÚNICAS

• Completar missões idle desbloqueia skins de fazenda no jogo principal
• Nível máximo na fazenda concede título "Agricultor Onírico"
• Eventos crossover: "Invasões Oníricas" — monstros do idle invadem o main

🤝 SISTEMA DE CLÃS IDLE

Jogadores podem formar Comunidades Oníricas:
• Compartilham benefícios de fazenda
• Desbloqueiam Fazendas Coletivas maiores
• Acessam Eventos de Clã Idle semanais
• Ranking mensal: "Maior Produtor Onírico"

💡 DICA IMPORTANTE: O Sonho Infinito roda mesmo quando você está offline. Seus Emissários Oníricos (NPCs contratados) continuam trabalhando em sua fazenda e explorando por você!
Capítulo 10

PET SYSTEM: ALMAS GÊMEAS

Quando Criatura e Dono Compartilham Destino

No ano 900, Medusas e Cromáticos descobriram o fenômeno das Almas Gêmeas — algumas criaturas nascem com uma conexão espiritual tão forte com certas raças que se tornam mais que pets: tornam-se extensões da alma.

🎯 COMO FUNCIONA O SISTEMA DE PETS

Cada pet em Terra da Hidromel tem:

🏆 RARIDADE (5 níveis)

Comum: Encontrados facilmente, 1 habilidade básica
Incomum: Requer missão simples, 2 habilidades
Raro: Drop de bosses, 3 habilidades + 1 passiva
Épico: Crafting complexo, 4 habilidades + 2 passivas
Lendário: 1 por servidor, 5 habilidades + 3 passivas + transformação

📊 ATRIBUTOS (5 categorias)

Força: Dano físico do pet
Agilidade: Velocidade e esquiva
Inteligência: Dano mágico e habilidades
Resistência: Vida e defesa
Lealdade: Chance de obedecer comandos complexos

🎨 ELEMENTOS (8 tipos)

Fogo 🌋: Bonus contra criaturas de gelo
Água 🌊: Cura e controle de multidão
Terra 🏔️: Defesa e controle
Ar 🌪️: Velocidade e esquiva
Luz ☀️: Dano a mortos-vivos
Trevas 🌑: Furtividade e dano over time
Natureza 🌿: Cura e buffs
Tecnomagia ⚙️: Buffs e utilidade

🐉 PETS POR RAÇA (EXEMPLOS)

🧙‍♂️ ANÕES

Pet Preferido: "Javali de Mithril"
Habilidade Única: "Carga de Forja" — Ataca e aumenta defesa do dono
Como Obter: Missão na Montanha do Deus-Ferreiro
Buff Racial: +10% mineração quando montado

🧝 ELFOS

Pet Preferido: "Cervo Lunar"
Habilidade Única: "Salto das Fadas" — Teleporta curtas distâncias
Como Obter: Amizade com anciões da floresta
Buff Racial: +15% furtividade em florestas

🧛 VAMPIROS

Pet Preferido: "Morgo da Noite Eterna"
Habilidade Única: "Sonda Vital" — Detecta criaturas com muita vida
Como Obter: Caçar durante lua de sangue
Buff Racial: Vida roubada é compartilhada com o pet

🤖 ANDROIDES

Pet Preferido: "Drone de Observação"
Habilidade Única: "Scan Multiespectral" — Revela recursos e inimigos
Como Obter: Crafting com peças raras
Buff Racial: Compartilha visão com o dono

🏆 SISTEMA DE EVOLUÇÃO DE PETS

Pets podem evoluir de 3 formas:

📈 EVOLUÇÃO POR NÍVEL

Nível 10: Desbloqueia 2ª habilidade
Nível 25: Muda aparência (1ª evolução)
Nível 50: Desbloqueia habilidade ultimate
Nível 75: Muda aparência (2ª evolução)
Nível 100: Forma final, título lendário

💕 EVOLUÇÃO POR AFETO

Cuidados Diários: Alimentar, acariciar, brincar
Missões Conjuntas: Completar quests com pet equipado
Presentes: Itens específicos que cada pet ama
Afeto Máximo: Desbloqueia habilidades secretas

⚗️ EVOLUÇÃO POR FUSÃO

Fusão Elemental: Dois pets do mesmo elemento criam um mais forte
Fusão Racial: Pet de uma raça + item racial especial
Fusão Lendária: 5 pets épicos + item raro = 1 lendário
Risco: 10% chance de falha, perde os pets

🏡 O SANTUÁRIO DOS PETS

Cada jogador tem acesso ao Santuário dos Pets, um espaço personalizável onde:

🏠 BAIAS PERSONALIZÁVEIS

Cada pet tem sua própria baias com:
Cama personalizada (aumenta recuperação)
Brinquedos (aumentam afeto mais rápido)
Decorações temáticas (dão buffs passivos)
Área de treino (acelera ganho de XP)

👥 PET SITTING

Sistema cooperativo:
• Cuidar dos pets de amigos dá Moedas de Cuidador
• Pets deixados com amigos ganham 50% mais XP
Eventos de Pet Sitting semanais com recompensas
• Ranking: "Melhor Cuidador do Mês"

🏆 TORNEIOS DE PETS

Competições mensais:
Batalha de Pets: Pets lutam automaticamente
Corrida de Agilidade: Circuitos com obstáculos
Concurso de Beleza: Pets mais bem cuidados
Prova de Obediência: Comandos complexos
Prêmio: Títulos, skins exclusivas, itens raros

🌟 A LENDA DO "DRAGÃO-ESPÍRITO"

Conta-se que existe um pet lendário chamado "Aurora, o Dragão-Espírito". Não é uma criatura física, mas um espírito que habita múltiplos pets simultaneamente. Dizem que quem conseguir unir 5 pets épicos de diferentes elementos e completar a missão "Sinfonia das Almas" poderá invocá-lo.

Requisitos:
• 5 pets nível 100 de elementos diferentes
• Afeto máximo com todos
• Completar 50 missões conjuntas com cada
• Encontrar os 5 "Fragmentos da Alma Única" escondidos no mundo

Recompensa: Aurora se torna um companheiro permanente que pode ser invocado em qualquer pet, concedendo a ele habilidades de todos os 5 elementos simultaneamente.

Capítulo 11

A ROLETA CÓSMICA

O Jogo Divino de Guldar e Ignis

Diz a lenda que após o Pacto, os deuses Guldar e Ignis criaram um jogo para testar sorte e estratégia: a Roleta Cósmica. Não é apostar por apostar — é um ritual divino onde cada giro pode alterar pequenos aspectos da realidade.

🎪 COMO FUNCIONA

A Roleta Cósmica fica em um plano dimensional acessível através de portais em tavernas principais. A roleta tem 50 números, cada um representando uma raça de Terra da Hidromel.

🎲 MOEDA DO JOGO

Fragmentos de Sonho: Poeira estelar do sono de Eldrion
Como Obter:
• Missões diárias nas tavernas
• Eventos sazonais
• Troca com NPCs misteriosos
• Drops raros de bosses
Valor: 1 Fragmento = 1 giro básico

🎯 MODOS DE JOGO

Modo Normal: Aposta em números individuais
Modo Racial: Aposta em grupos de raças relacionadas
Modo Elemental: Aposta em elementos (fogo, água, etc.)
Modo Divino: Aposta alta, chance de jackpot épico
Modo Cooperativo: Grupo aposta juntos, divide prêmios

🏆 MULTIPLICADORES

Aposta em 1 número: 50x o valor
Aposta em 2 números: 25x cada
Aposta em 4 números: 12x cada
Aposta em 8 números: 6x cada
Aposta em raça própria: Bônus adicional de 2x

🎁 PRÊMIOS ESPECIAIS

Além de Hidromel Dourado, a roleta pode conceder itens únicos:

🔄 SKINS DE TRANSFORMAÇÃO

"Aspecto de Eldrion": Faz você brilhar como estrelas
"Forma Onírica": Seu corpo fica semi-transparente
"Visão de Kratos": Sua skin fica como pedra polida
"Essência de Psyche": Emite aura de cores cambiantes
Como Obter: Jackpot em modo divino (0,01% chance)

👻 ALMAS DE HERÓIS ANTIGOS

Uso: Evocar NPCs lendários temporariamente
Exemplos:
Alma de Thrain — Anão lendário que forja itens épicos por 1 hora
Alma de Lyriel — Elfa cantora que dá buff de grupo
Alma de Kaelen — Trisavô que resolve puzzles complexos
Como Obter: Acertar número específico durante evento

🗺️ MAPAS DO SONHO

Uso: Acesso a áreas secretas por tempo limitado
Exemplos:
Mapa da Biblioteca Perdida — Acesso a livros de magia proibida
Mapa do Jardim dos Deuses — Coleta plantas divinas
Mapa da Forja Primordial — Crafting com fogo divino
Como Obter: Sequência de vitórias (3 giros vencedores seguidos)

🏆 TÍTULOS EXCLUSIVOS

"Sortudo dos Deuses": 10 jackpots em um mês
"Mestre da Roleta": 1000 giros vencedores
"Apostador Cósmico": Aposta máxima e vence
"Favorito de Guldar": Vitórias consecutivas no modo divino
Efeito: Títulos dão pequenos buffs passivos

🎪 EVENTOS SAZONAIS DA ROLETA

A cada mês, um evento especial altera as regras:

🌕 LUA CHEIA DO AZAR

Quando: Todo mês, 3 dias de lua cheia
Regras: Multiplicadores dobrados, mas 10% chance de perder tudo
Prêmio Especial: "Moeda da Fortuna Invertida" — próxima aposta é garantida

🎂 ANIVERSÁRIO DO PACTO

Quando: 15 de cada mês (data do Pacto)
Regras: Apostas cooperativas dão bônus extra
Prêmio Especial: "Hidromel da Fortuna Compartilhada" — buff grupal

TEMPESTADE CÓSMICA

Quando: Aleatório, 1 dia por mês
Regras: Roleta gira sozinha rapidamente, prêmios aleatórios
Prêmio Especial: "Fragmento de Realidade" — item raro para crafting

🎄 FESTIVAL DAS FORTUNAS

Quando: Última semana de cada mês
Regras: Bônus para apostas na própria raça
Prêmio Especial: "Presente dos Deuses" — contém 3 itens aleatórios

🏛️ O SALÃO DOS GRANDES VENCEDORES

Quem atinge certas conquistas na roleta tem seu nome gravado no Salão dos Grandes Vencedores:

🥇 LENDA VIVA

Requisito: 1.000.000 de Hidromel Dourado ganho na roleta
Recompensa: Estátua no salão, título "Lenda da Roleta"
Benefício: +5% em todas as apostas permanentemente

🎲 MESTRE DO RISCO

Requisito: Vencer 10 apostas de risco máximo
Recompensa: Skin exclusiva "Aura do Apostador"
Benefício: Chance de jackpot aumenta 0,5%

🤝 COMUNIDADE DA SORTE

Requisito: Participar de 100 apostas cooperativas
Recompensa: Título "Amigo da Fortuna"
Benefício: Bônus em apostas com amigos

🌟 TOQUE DIVINO

Requisito: Acertar 50 vezes na própria raça
Recompensa: Item "Dado Abençoado"
Benefício: Uma vez por dia, rerrola um giro perdido

📜 A PROFECIA DA ROLETA FINAL

Dizem os antigos que quando um jogador conseguir 50 vitórias consecutivas — uma em cada número da roleta — algo extraordinário acontecerá. A Roleta Cósmica se transformará no Portão do Destino, permitindo que o vencedor faça uma pergunta aos próprios deuses.

Até hoje: Ninguém conseguiu mais que 12 vitórias consecutivas. O recorde é de Elara Pedracanto, que em 898 quase alcançou a 13ª, mas parou voluntariamente, dizendo: "Alguns mistérios devem permanecer mistérios."

Capítulo 12

SISTEMA PvM IDLE

Quando Seus Aliados Lutam Por Você

Em 901, Androides e Liches desenvolveram o Sistema de Emissários de Batalha — inteligências artificiais e espíritos treinados que podem lutar automaticamente enquanto você está offline.

⚔️ COMO FUNCIONA

Você recruta e treina Emissários — NPCs controlados por IA que exploram masmorras automaticamente:

🛡️ TANQUE

Função: Absorver dano, proteger grupo
Raças Ideais: Anões, Gigantes, Ursins
Habilidades: Provocar, Escudo, Auto-cura
Melhor Contra: Bosses de dano alto
Fraqueza: Inimigos mágicos à distância

⚔️ DANO

Função: Causar dano máximo
Raças Ideais: Draken, Orks, Salamandras
Habilidades: Crítico, Dano em Área, Buff de ataque
Melhor Contra: Mobs em grupo
Fraqueza: Pouca defesa

💚 CURA

Função: Manter grupo vivo
Raças Ideais: Fadas, Serafins, Nixes
Habilidades: Cura em área, Ressurreição, Escudo mágico
Melhor Contra: Inimigos com dano contínuo
Fraqueza: Foco de inimigos inteligentes

🎯 SUPORTE

Função: Buffs, debuffs, controle
Raças Ideais: Kitsunes, Umbralites, Cromáticos
Habilidades: Silêncio, Lentidão, Buffs de grupo
Melhor Contra: Inimigos com habilidades especiais
Fraqueza: Dano próprio baixo

🏆 MISSÕES IDLE PvM

Emissários podem ser enviados em diferentes tipos de missão:

🌲 EXPEDIÇÃO DE CAÇA

Duração: 1-8 horas
Recompensas: Couros, carnes, partes de monstro
Riscos: Encontro aleatório com monstro forte
Emissários Ideais: 2 Dano + 1 Cura
Bônus Racial: Caçadores (Orks, Lupins) encontram mais

🏰 INVASÃO DE MASMORRA

Duração: 4-24 horas
Recompensas: Itens de masmorra, XP, moedas
Riscos: Emissários podem morrer (perdem XP)
Emissários Ideais: 1 Tank + 2 Dano + 1 Cura
Bônus Racial: Exploradores (Humanos, Meio-Elfos) completam mais rápido

👻 CAÇA A BOSS

Duração: 12-48 horas
Recompensas: Itens épicos, almas, títulos
Riscos: Alta chance de morte de emissários
Emissários Ideais: 2 Tank + 3 Dano + 2 Cura + 1 Suporte
Bônus Racial: Guerreiros (Draken, Valkyrias) causam +20% dano

🔍 EXPLORAÇÃO DE RUÍNAS

Duração: 6-18 horas
Recompensas: Artefatos, pergaminhos, mapas
Riscos: Armadilhas, puzzles complexos
Emissários Ideais: 1 Dano + 1 Cura + 2 Suporte
Bônus Racial: Estudiosos (Liches, Quetzais) encontram segredos

⚙️ SISTEMA DE EQUIPAMENTOS PARA EMISSÁRIOS

Emissários podem ser equipados com:

🗡️ ARMAS

Tipo: Espadas, machados, arcos, cajados
Efeito: Aumenta dano ou chance de crítico
Raridade: Comum a Lendária
Como Obter: Crafting, drops, loja PvM
Dica: Armas elementais são mais eficientes contra certos monstros

🛡️ ARMADURAS

Tipo: Couro, malha, placa, robes
Efeito: Aumenta defesa ou resistência elemental
Raridade: Comum a Lendária
Como Obter: Crafting, recompensas de missão
Dica: Conjuntos completos dão bônus adicionais

💍 ACESSÓRIOS

Tipo: Anéis, amuletos, medalhas
Efeito: Buffs específicos (vida, mana, regeneração)
Raridade: Incomum a Épica
Como Obter: Eventos, crafting avançado
Dica: Alguns acessórios têm habilidades ativas

📚 PERGAMINHOS

Tipo: Habilidades, buffs, utilidade
Efeito: Adiciona habilidades extras
Raridade: Raro a Lendário
Como Obter: Pesquisa, eventos especiais
Dica: Usáveis apenas uma vez por missão

🏆 SISTEMA DE RECOMPENSAS E RANKING

📊 PONTUAÇÃO PvM

Calculada por:
• Monstros derrotados
• Bosses vencidos
• Missões completadas
• Tempo de missão
• Sobreviventes
Uso: Ranking mensal, desbloqueia recompensas

🎁 RECOMPENSAS DIÁRIAS

Login Diário: Pequena quantidade de recursos
Missão Diária: Recurso específico + XP emissários
Desafio Diário: Missão especial com recompensa melhor
Streak: Login consecutivo aumenta recompensas

🏅 CONQUISTAS PvM

"Matador de Monstros": 1000 monstros derrotados
"Mestre das Masmorras": 100 masmorras completadas
"Caçador de Bosses": 50 bosses derrotados
"Estrategista": Missões com 0 mortes
Recompensa: Títulos, skins, itens exclusivos

👥 CLÃS PvM IDLE

Missões de Clã: Requerem múltiplos membros
Bônus de Clã: Membros ativos dão bônus a todos
Ranking de Clãs: Competição mensal
Recompensas de Clã: Todos os membros recebem

🌙 INVASÃO NOTURNA - Evento Semanal

Todas as sextas-feiras, das 20h às 6h, ocorre a Invasão Noturna:

  • Monstros Especiais: Apenas durante o evento, dropam itens exclusivos
  • Bosses de Invasão: Aparecem aleatoriamente, requerem grupo grande
  • Multiplicador de XP: +50% XP para emissários durante invasão
  • Missões Especiais: Apenas disponíveis durante invasão
  • Recompensa Final: Quem derrotar mais monstros ganha título "Defensor da Noite"

Dica: Emissários noturnos (Umbralites, Vampiros) têm +30% de eficiência durante invasões.

🔮 VISÕES DO FUTURO (SISTEMA DE PREVISÃO)

Quetzais desenvolveram um sistema que prevê eventos PvM:

📈 PREVISÃO DE DROPS

Como Funciona: Analisa padrões de drop dos últimos 7 dias
Mostra: Quais monstros têm maior chance de drop raro hoje
Custo: 100 Essência Onírica por previsão
Precisão: 85% em 24h, diminui com o tempo

⚠️ ALERTA DE PERIGO

Como Funciona: Detecta aglomerações anormais de monstros
Mostra: Áreas a evitar ou preparar-se para boss
Custo: Gratuito, atualiza a cada 6 horas
Precisão: 95% para eventos de grande escala

🎯 SUGESTÃO DE MISSÃO

Como Funciona: Analisa seu progresso e recomenda missões
Mostra: Missões que dão melhores recompensas para você
Custo: 50 Essência Onírica por sugestão
Precisão: Aumenta conforme usa o sistema

🐉 A LENDA DO "DRAGÃO ADORMECIDO"

Há uma lenda entre os emissários veteranos: existe um Dragão Adormecido em uma masmorra tão profunda que nenhum emissário chegou até ele. Dizem que:

  • Só aparece para emissários nível 100 de todas as classes
  • Requer que 8 emissários enfrentem-no simultaneamente
  • A batalha dura 7 dias reais (em tempo idle)
  • Se vencido, dropa o "Coração do Dragão Adormecido"
  • Este item permite evocar o dragão como pet no jogo principal

Status Atual: 3 grupos chegaram perto. O mais próximo foi o grupo "Asas da Noite", que enfrentou-o por 6 dias e 18 horas antes de serem derrotados.

Capítulo 13

EVENTOS SAZONAIS ANUAIS

12 Festivais que Marcam o Ciclo do Ano

Terra da Hidromel celebra 12 grandes festivais anuais, cada um com origem em diferentes raças e tradições. Participar concede recompensas exclusivas e aprofunda a lore.

📅 CALENDÁRIO ANUAL DE EVENTOS

🌱 JANEIRO: Festa do Renascimento

Origem: Humanos e Halflings
Tema: Novo começo, plantio, esperança
Atividades:
• Plantio simbólico nas praças
• Troca de sementes raras
• Missão: "Primeira Colheita do Ano"
Recompensa Exclusiva: Sementes que crescem apenas nesta época

💞 FEVEREIRO: Festival dos Corações Entrelaçados

Origem: Fadas e Kitsunes
Tema: Amor, amizade, conexões
Atividades:
• Troca de cartões mágicos
• Missões de dupla obrigatórias
• Caça aos "Corações Perdidos"
Recompensa Exclusiva: Anel da Amizade Eterna (buff em dupla)

🎭 MARÇO: Carnaval das Máscaras

Origem: Mímicos e Medusas
Tema: Identidade, transformação, ilusão
Atividades:
• Concurso de máscaras mágicas
• Missões onde você é outra raça
• Baile de máscaras na taverna
Recompensa Exclusiva: Máscara que muda sua aparência racial

🌿 ABRIL: Festival das Flores

Origem: Elfos e Ents
Tema: Natureza, beleza, crescimento
Atividades:
• Cultivo de flores raras
• Decoração das cidades
• Corrida de pétalas no vento
Recompensa Exclusiva: Coroa de Flores Vivas (cresce com você)

⚔️ MAIO: Torneio das 50 Raças

Origem: Orks e Valkyrias
Tema: Honra, habilidade, competição amigável
Atividades:
• Torneios PvP controlados
• Competições de habilidades
• Desafios cooperativos
Recompensa Exclusiva: Troféu do Campeão (buff de reputação)

🎓 JUNHO: Feira do Conhecimento

Origem: Androides e Quetzais
Tema: Sabedoria, aprendizado, invenção
Atividades:
• Quebra-cabeças complexos
• Exposição de invenções
• Aulas com mestres
Recompensa Exclusiva: Livro do Sábio (aumenta ganho de XP)

🌞 JULHO: Solstício de Verão

Origem: Vulcânicos e Salamandras
Tema: Fogo, paixão, energia
Atividades:
• Dança ao redor de fogueiras
• Competição de resistência ao calor
• Caça às "Chamas Perdidas"
Recompensa Exclusiva: Amuleto do Sol (resistência a fogo)

🌊 AGOSTO: Festival das Marés

Origem: Tritões e Sereias
Tema: Água, adaptação, fluxo
Atividades:
• Corridas submarinas
• Concurso de canto aquático
• Coleta de tesouros marinhos
Recompensa Exclusiva: Concha dos Sussurros (habilidade aquática)

🍯 SETEMBRO: Festival da Colheita

Origem: Ursins e Pandas
Tema: Abundância, gratidão, compartilhar
Atividades:
• Grandes banquetes comunitários
• Troca de comidas especiais
• Competição de culinária
Recompensa Exclusiva: Cesta da Abundância (gera comida diária)

🎃 OUTUBRO: Noite dos Espíritos

Origem: Vampiros e Liches
Tema: Morte, mistério, além-vida
Atividades:
• Caça aos fantasmas
• Histórias de terror nas tavernas
• Masmorras temáticas especiais
Recompensa Exclusiva: Lanterna Espectral (ilumina o invisível)

🛠️ NOVEMBRO: Feira dos Artesãos

Origem: Anões e Gnomes
Tema: Criação, perfeição, trabalho
Atividades:
• Competições de crafting
• Exposição de obras-primas
• Workshops com mestres artesãos
Recompensa Exclusiva: Martelo do Artífice (melhora qualidade crafting)

🌟 DEZEMBRO: Festa do Pacto

Origem: Todas as raças
Tema: União, celebração, recomeço
Atividades:
• Grande banquete na Taverna Central
• Troca de presentes entre raças
• Reencenação da assinatura do Pacto
Recompensa Exclusiva: Medalha do Pacto (buff quando perto de outras raças)

🏆 EVENTOS ESPECIAIS INTERCALADOS

🌕 Eclipse dos Sonhos

Quando: A cada 3 meses, durante eclipse lunar
Duração: 3 dias
Efeito: Monstros oníricos invadem o mundo
Atividades: Defender cidades, fechar portais oníricos
Recompensa: Fragmentos de Sonho em quantidade

🌀 Tornado de Possibilidades

Quando: Aleatório, 1-2 vezes por ano
Duração: 1 semana
Efeito: Realidade distorcida, elementos misturados
Atividades: Puzzles de realidade alterada, combates com mecânicas diferentes
Recompensa: Itens com propriedades impossíveis normalmente

🎂 Aniversário do Servidor

Quando: Data de lançamento do servidor
Duração: 1 semana
Efeito: Todas as recompensas dobradas
Atividades: Eventos retro, encontro com desenvolvedores (NPCs), presentes diários
Recompensa: Itens de aniversário exclusivos cada ano

📜 EVENTOS DE LORE PROFUNDA

📖 "A Queda da Grande Biblioteca"

Quando: Aniversário da destruição (15 de Março)
Duração: 1 dia
Narrativa: Jogadores revivem a destruição através de instância
Objetivo: Salvar o máximo de livros possível
Recompensa: Livros raros, título "Protetor do Conhecimento"

🤝 "Renovação do Pacto"

Quando: Aniversário do Pacto (15 de cada mês)
Duração: 3 dias
Narrativa: Reencenação cerimonial com jogadores representando raças
Objetivo: Completar ritual cooperativo
Recompensa: Hidromel da Reconciliação (buff poderoso)

👶 "Nascimento dos Primeiros Mestiços"

Quando: Aniversário do casamento Lyriel e Thrain (22 de Julho)
Duração: 1 semana
Narrativa: Celebração da diversidade, eventos focados em combinações raciais
Objetivo: Completar missões com jogadores de raças diferentes
Recompensa: Título "Filho do Pacto", buffs para grupos multiculturais

🎪 SISTEMA DE PARTICIPAÇÃO

Cada evento tem seu próprio sistema de participação:

  • Moedas do Evento: Ganhas participando, trocadas por recompensas
  • Progresso Comunitário: Alguns eventos requerem que a comunidade atinja metas juntas
  • Conquistas do Evento: Completar todos os objetivos de um evento desbloqueia título especial
  • Colecionáveis: Cada evento tem itens colecionáveis únicos
  • Legado: Participar de eventos por múltiplos anos desbloqueia recompensas progressivas

Exemplo: Participar do Festival do Pacto por 3 anos consecutivos concede o título "Tradicionalista do Hidromel" e acesso à Taverna dos Veteranos, área exclusiva com NPCs especiais.

🌟 O EVENTO PERDIDO: "A DANÇA DOS DEUSES"

Há uma lenda sobre um evento que ocorreu apenas uma vez, no ano 1 após o Pacto. Dizem que os 6 deuses moldadores desceram e dançaram com representantes de cada raça na Taverna Central. Durante esta dança:

  • Ferrum e os Anões forjaram uma espada no ar, apenas com movimento
  • Silvana e os Elfos fizeram flores crescerem no teto
  • Guldar e os Goblins criaram moedas que se multiplicavam
  • Mortis e os Vampiros congelaram o tempo por um instante
  • Ignis e os Draken iluminaram a taverna sem queimar nada
  • Mare e os Tritões fizeram ondas dançarem no chão

Desde então, o evento nunca se repetiu. Dizem que ocorrerá novamente quando um jogador completar todos os eventos anuais em um único ano e atingir reputação máxima com todas as 50 raças. Até hoje, ninguém chegou perto.

Capítulo 14

ARVORES GENEALÓGICAS COMPLEXAS

Como Todas as 50 Raças se Conectam

Após 90 anos de misturas, as árvores genealógicas em Terra da Hidromel são tão complexas que a Grande Biblioteca mantém um setor inteiro dedicado a mapeá-las.

🌳 SISTEMA DE LINHAGENS

Cada personagem tem uma "Carta Genealógica" que mostra:

🩸 SANGUE PRIMÁRIO

Sua raça principal (a que você escolheu)
Determina: Atributos base, aparência principal
Exemplo: Se você escolheu Vampiro, seu sangue primário é vampírico

🧬 HERANÇAS ANCESTRAIS

Até 4 raças ancestrais em seu sangue
Determina: Habilidades passivas, resistências
Exemplo: Vampiro com herança Draken e Serafim

💞 LINHAS MATRIMONIAIS

Casamentos na sua árvore genealógica
Determina: Reputação com outras raças, buffs sociais
Exemplo: Se seus "avós" foram casamento élfico-anão, você tem +rep com ambas

🏆 FEITOS ANCESTRAIS

Ações de seus ancestrais que afetam você
Determina: Missões pessoais, itens hereditários
Exemplo: Seu avô foi herói da Guerra, você tem missão para recuperar sua espada

🎭 EXEMPLOS DE ÁRVORES COMPLEXAS

🌌 KAELEN QUATRO-VENTOS

Geração 1 (Avós):
• Avô paterno: Anão ferreiro
• Avó paterna: Elfa cantora
• Avô materno: Humano mercador
• Avó materna: Kitsune ilusionista

Geração 2 (Pais):
• Pai: Humano-Kitsune (diplomata)
• Mãe: Tritã (embaixadora)

Geração 3 (Ele):
• Kaelen: Humano-Kitsune-Tritão-Anão-Elfo

Habilidades Herdadas:
• Astúcia Kitsune (pai)
• Adaptabilidade Humana (avô)
• Voz élfica (avó)
• Resistência anã (avô)
• Conexão aquática (mãe)

🔥 THRAIN FORJAFOGO

Geração 1 (Bisavós):
• Bisavô: Vulcânico
• Bisavó: Salamandra
• Outros bisavós: Anões puros

Geração 2 (Avós):
• Avô: Vulcânico-Anão (primeira mistura)
• Avó: Salamandra-Anã

Geração 3 (Pais):
• Pai: Vulcânico-Anão-Salamandra
• Mãe: Draken pura

Geração 4 (Ele):
• Thrain: Vulcânico-Anão-Salamandra-Draken

Habilidades Herdadas:
• Resistência ao fogo (todos)
• Força de Draken (mãe)
• Crafting anão (avós)
• Transformação salamandra (bisavó)

🧪 SISTEMA DE "SANGUE FORTE"

Algumas características são dominantes e aparecem mesmo com pouca herança:

🧛 SANGUE VAMPÍRICO

Dominância: Alta (aparece com apenas 25% herança)
Manifestações:
• Visão noturna melhorada
• Regeneração em escuridão
• Atração por lugares antigos
• Desconforto em luz solar intensa
Curiosidade: Mesmo com 1% herança vampírica, você pode ter sonhos com memórias ancestrais

🧝 SANGUE ÉLFICO

Dominância: Média (aparece com 50% herança)
Manifestações:
• Envelhecimento mais lento
• Afinidade com natureza
• Sensibilidade a magia natural
• Memória de longuíssimo prazo
Curiosidade: Elfo com 1000 anos lembra-se da infância como se fosse ontem

🤖 SANGUE ANDROIDE

Dominância: Baixa (só aparece com 75%+ herança)
Manifestações:
• Pensamento lógico aprimorado
• Resistência a emoções negativas
• Capacidade de cálculo rápido
• Dificuldade com expressões faciais
Curiosidade: Android puro pode calcular 50 movimentos de xadrez à frente em segundos

🔮 ADIVINHAÇÃO GENEALÓGICA

Em Nova Eldrath, há um NPC especializado em Leitura de Sangue:

📜 MAPEAMENTO BÁSICO

Custo: 100 Hidromel Dourado
Revela: Suas 2 heranças ancestrais mais fortes
Tempo: 1 hora real
Resultado: Lista de habilidades que você pode desbloquear

🔍 MAPEAMENTO AVANÇADO

Custo: 500 Hidromel Dourado
Revela: Todas suas heranças até 4 gerações
Tempo: 24 horas reais
Resultado: Árvore genealógica completa + missões ancestrais

🌟 MAPEAMENTO ÉPICO

Custo: 5.000 Hidromel Dourado + item raro
Revela: Heranças até a criação (50 raças)
Tempo: 7 dias reais
Resultado: Acesso a habilidade única baseada em sua combinação exata

🤝 SISTEMA DE "FAMÍLIAS ESTENDIDAS"

Jogadores com árvores genealógicas semelhantes podem formar Famílias Estendidas:

🏠 CASAS NOBRE

Requisito: 10+ jogadores com mesma herança principal
Benefícios:
• Mansão familiar compartilhada
• Buff quando perto de familiares
• Missões exclusivas da casa
• Título de nobreza
Exemplo: Casa "Pedracanto" (herança élfico-anã)

🌳 CLÃS ANCESTRAIS

Requisito: 50+ jogadores com heranças relacionadas
Benefícios:
• Fortaleza do clã
• Árvore genealógica coletiva
• Eventos de reunificação familiar
• Heranças compartilhadas (buff grupal)
Exemplo: Clã "Filhos de Ferrum" (raças da pedra)

💒 CASAMENTOS ENTRE JOGADORES

Sistema: Dois jogadores podem "casar" no jogo
Efeitos:
• Compartilham buffs quando juntos
• Podem ter "filhos NPC" que herdam características de ambos
• Acesso a casa conjugal
• Missões de casal
• Aniversário de casamento com presentes

🧬 A LENDA DO "SANGUE PURO PERDIDO"

Dizem que em algum lugar de Terra da Hidromel existe um Ancestral Puro — um ser de cada raça que nunca se misturou, preservando o sangue 100% original da criação. Estes ancestrais:

  • Têm habilidades que raças mistas perderam
  • Conhecem segredos que só sangue puro pode compreender
  • Vivem isolados, protegendo tradições antigas
  • Só aparecem para aqueles com herança suficientemente pura de sua raça

Missão Épica: Encontrar os 50 Ancestrais Puros e aprender suas habilidades perdidas. Recompensa: título "Preservador do Sangue" e habilidade de alternar entre suas heranças à vontade.

Progresso Atual: Apenas 7 ancestrais foram encontrados. O mais recente foi o Ancestral Élfico, encontrado por uma jogadora com 95% herança élfica em 901.

Capítulo 15

INTEGRAÇÃO DOS TRÊS JOGOS

Como Tudo se Conecta em uma Única Economia

O grande segredo de Terra da Hidromel: os três jogos — servidor principal, Sonho Infinito (idle) e Roleta Cósmica — não são separados. São três aspectos do mesmo mundo, conectados pela Economia do Hidromel.

🔄 O CICLO DA MOEDA ÚNICA

🎮 SERVIDOR PRINCIPAL

Ganho de Moeda:
• Missões e quests
• Venda de itens no mercado
• Derrotar monstros e bosses
• Crafting e venda
• Eventos sazonais
Uso de Moeda:
• Comprar equipamentos
• Melhorar habilidades
• Customizar casa/pet
• Participar da economia player-to-player

💤 SONHO INFINITO (IDLE)

Ganho de Moeda:
• Coleta automática de recursos
• Venda de produtos da fazenda
• Missões idle completadas
• Eventos crossover
• Presentes diários
Uso de Moeda:
• Expandir fazenda
• Comprar sementes/animais raros
• Acelerar processos
• Converter para moeda principal

🎲 ROLETA CÓSMICA

Ganho de Moeda:
• Apostas vencedoras
• Bônus diários
• Eventos especiais
• Ranking semanal
• Presentes de fidelidade
Uso de Moeda:
• Mais apostas
• Comprar fichas especiais
• Trocar por itens exclusivos
• Participar de torneios high-stakes

📊 TAXAS DE CONVERSÃO

🔄 PARA HIDROMEL DOURADO (HD)

Do Sonho Infinito:
100 Essência Onírica = 10 HD
50 Frutos da Lembrança = 25 HD
10 Pérolas do Futuro = 50 HD
1 Animal Raro = 100-500 HD (dependendo da raridade)
Limite Diário: 1.000 HD por conversão

🔄 PARA RECURSOS DOS OUTROS JOGOS

HD para Essência Onírica: 10 HD = 100 Essência
HD para Fragmentos de Sonho: 50 HD = 1 Fragmento
HD para Moedas do Festival: 5 HD = 1 Moeda
Taxa Extra: +10% em conversões durante eventos

🎁 BÔNUS DE INTEGRAÇÃO

Login nos 3 jogos no mesmo dia: +10% em todas as conversões por 24h
Progresso em todos os sistemas: Título "Jogador Completo" + buff permanente
Eventos Crossover: Participar em um jogo desbloqueia recompensas nos outros
Amizade entre jogos: Adicionar mesmo jogador nos 3 jogos dá bônus social

🤝 SISTEMA DE MISSÕES CRUZADAS

🌌 "SONHO COMPARTILHADO"

Requisito: Completar missão no Sonho Infinito
Efeito no Main: Desbloqueia área secreta por 24h
Efeito na Roleta: +1 giro grátis
Recompensa Final: Item que funciona nos 3 jogos

🎲 "FORTUNA COMPARTILHADA"

Requisito: Ganhar jackpot na Roleta
Efeito no Main: Buff "Sorte do Vencedor" (+10% drop raro)
Efeito no Idle: Produção da fazenda dobra por 12h
Recompensa Final: Título "Favorito da Fortuna"

⚔️ "HERÓI DOS TRÊS MUNDOS"

Requisito: Ranking top 100 em todos os jogos simultaneamente
Efeito no Main: Acesso a área VIP
Efeito no Idle: Fazenda ganha aspecto dourado
Efeito na Roleta: Roleta personalizada com suas cores
Recompensa Final: Montaria que voa, nada e corre

🏆 CONQUISTAS DE INTEGRAÇÃO

🌟 "MESTRE DOS TRÊS REINOS"

Requisitos:
• Nível 100 no servidor principal
• Fazenda nível 50 no idle
• 1.000 giros vencedores na roleta
Recompensa:
• Título permanente
• NPC pessoal que coleta recompensas automaticamente
• Acesso ao "Conselho dos Três" — área com buffs exclusivos

💼 "MAGNATA DO HIDROMEL"

Requisitos:
• 1.000.000 HD acumulados
• Loja no mercado principal com 50+ itens
• 10.000 recursos vendidos no idle
• 100 apostas high-stakes vencidas
Recompensa:
• Banco pessoal com juros diários
• Capacidade de investir em projetos do servidor
• Título que reduz taxas de mercado

🤝 "EMBAIXADOR DA UNIÃO"

Requisitos:
• Amizade máxima com 10+ jogadores em cada jogo
• Completar 50 missões cooperativas no main
• Compartilhar recursos 100+ vezes no idle
• Participar de 50 apostas cooperativas
Recompensa:
• Habilidade de criar grupos cross-jogo
• Buffs que afetam todos os amigos
• Título que aumenta recompensas em grupo

🎪 EVENTOS MEGA-CROSSOVER

🌙 "NOITE DOS TRÊS SONHOS"

Quando: Trimestral, duração 3 dias
Servidor Principal: Masmorras oníricas abertas
Sonho Infinito: Produção triplicada
Roleta Cósmica: Multiplicadores quadruplicados
Missão Crossover: Completar objetivos nos 3 jogos
Recompensa Final: Item que muda entre os 3 jogos

🎂 "ANIVERSÁRIO TRÍPLICE"

Quando: Aniversário do servidor
Servidor Principal: Bosses comemorativos
Sonho Infinito: Fazenda decorada festivamente
Roleta Cósmica: Roleta temática de aniversário
Missão Crossover: Encontrar presentes escondidos nos 3
Recompensa Final: Colecionáveis de aniversário únicos

🏆 "TORNEIO DA TRÍADE"

Quando: Semestral, duração 1 semana
Formato: Equipes de 3 (1 em cada jogo)
Competição: Pontuação combinada dos 3 jogos
Premiação:
1º lugar: Itens lendários nos 3 jogos + título
2º lugar: Itens épicos + montaria
3º lugar: Itens raros + recursos
Participação: Todos recebem item comemorativo

🔮 VISÃO DO FUTURO: O QUARTO JOGO

Rumores entre Quetzais e Androides sugerem que um quarto jogo está em desenvolvimento. Seria um jogo de cartas colecionáveis baseado na lore, onde:

  • Cada carta representa um personagem, criatura ou evento da lore
  • Batalhas são decididas por estratégia e combinações raciais
  • Cartas podem ser obtidas como recompensa nos outros 3 jogos
  • Decks temáticos baseados em raças dão bônus específicos
  • Integração completa: Cartas raras desbloqueam conteúdo nos outros jogos

Previsão de lançamento: Ano 905 da Era do Pacto (3 anos no futuro do jogo). Alguns jogadores já encontraram "Fragmentos de Carta" como drops raríssimos, sugerindo que o desenvolvimento já começou.

"Um dia, Terra da Hidromel será não um mundo, mas um universo de possibilidades jogáveis, cada jogo uma faceta do mesmo sonho." — Kaelen Quatro-Ventos, Embaixador do Conselho

Capítulo 16

O FUTURO: SONHOS AINDA NÃO SONHADOS

O que Ainda Pode Acontecer em Terra da Hidromel

No ano 903 da Era do Pacto, Terra da Hidromel está em paz. Mas o futuro guarda mistérios que nem mesmo os Quetzais podem prever com certeza.

🌌 PROFECIAS E PREVISÕES

📜 A PROFECIA DO DESPERTAR

Origem: Sonhos compartilhados por múltiplos Umbralites
Previsão: "Quando a última das 50 raças puras for encontrada, e quando todos os trisavós se reunirem, Eldrion abrirá um olho em seu sono."
Interpretação: Alguns acreditam que será o fim; outros, um novo começo. A maioria acha que é metáfora para um evento épico.
Progresso: 7/50 ancestrais puros encontrados; ~1.000 trisavós estimados no mundo.

⚖️ A PROFECIA DO EQUILÍBRIO

Origem: Cálculos de Androides combinados com visões de Quetzais
Previsão: "Quando a população mestiça atingir 50%, um novo tipo de ser surgirá — nem raça, nem mistura, mas algo totalmente novo."
Interpretação: Evolução natural ou criação divina? Os estudiosos debatem.
Progresso: Atualmente em 18%, projetado para 40% em 100 anos.

🌠 A PROFECIA DAS ESTRELAS CAÍDAS

Origem: Mapas celestiais antigos encontrados na Biblioteca
Previsão: "Em algum ano entre 910 e 920, estrelas cairão do céu, trazendo novas formas de vida e magia."
Interpretação: Evento cósmico, talvez uma expansão de conteúdo.
Preparação: Astrônomos de todas as raças monitoram o céu.

🚀 EXPANSÕES PLANEJADAS (NO LORE)

🌌 "REINOS SUBTERRÂNEOS"

Previsão de Lançamento: Ano 904-905
Conteúdo: Novas raças que vivem nas profundezas, novas masmorras, sistema de mineração expandido
Raças Envolvidas: Anões, Geômatas, Vulcânicos (principalmente)
Dica na Lore Atual: Túneis misteriosos aparecendo em montanhas

☁️ "CIDADES NAS NUVENS"

Previsão de Lançamento: Ano 906-907
Conteúdo: Reinos aéreos, novas montarias voadoras, clima dinâmico
Raças Envolvidas: Fadas, Serafins, Draken (principalmente)
Dica na Lore Atual: Avistamentos de estruturas nas nuvens durante tempestades

🧠 "PLANO ONÍRICO PROFUNDO"

Previsão de Lançamento: Ano 908-909
Conteúdo: Expansão do jogo idle, novos reinos para explorar, pesadelos como inimigos
Raças Envolvidas: Todos, mas especialmente Umbralites e Liches
Dica na Lore Atual: Portais oníricos ficando instáveis

🎭 NOVOS SISTEMAS EM DESENVOLVIMENTO

🏛️ SISTEMA DE POLÍTICA

Status: Em testes com NPCs
Descrição: Jogadores podem concorrer a cargos no Conselho das 50 Raças, criar leis, influenciar economia
Impacto: Decisões dos jogadores afetarão o mundo permanentemente
Previsão: Disponível em 904 se os testes forem bem

🎨 SISTEMA DE ARTE E MÚSICA

Status: Em desenvolvimento
Descrição: Criação de pinturas, esculturas, músicas dentro do jogo, que podem ser vendidas ou exibidas
Impacto: Economia criativa, decoração avançada de casas
Previsão: Disponível em 905, talvez antes

🧪 SISTEMA DE PESQUISA COLETIVA

Status: Em planejamento
Descrição: A comunidade trabalha junta para pesquisar novas tecnologias/magias, que são desbloqueadas para todos quando completadas
Impacto: Progresso do servidor definido pelos jogadores
Previsão: Disponível em 906, depende do engajamento

🌟 O LEGADO QUE VOCÊ CONSTRUIRÁ

🏆 COMO UM HERÓI

Caminho: Derrotar ameaças, proteger os fracos, completar quests épicas
Legado: Estátuas em sua homenagem, NPCs contando suas histórias, itens nomeados com seu nome
Exemplo: "A Espada de [SeuNome]", "A Lenda de [SeuNome]"
Recompensa Final: Título "Lenda Viva", invocável por outros jogadores

🏛️ COMO UM LÍDER

Caminho: Formar grandes guildas, mediar conflitos, criar comunidades
Legado: Edifícios com seu nome, festivais em sua homenagem, seguidores NPC
Exemplo: "A Taverna de [SeuNome]", "O Festival de [SeuNome]"
Recompensa Final: Título "Arquiteto da Comunidade", capacidade de criar eventos

🔬 COMO UM CRIADOR

Caminho: Descobrir segredos, criar novos itens, completar coleções
Legado: Receitas com seu nome, descobertas creditadas a você, museu com suas criações
Exemplo: "O Método [SeuNome] de Crafting", "A Coleção [SeuNome]"
Recompensa Final: Título "Mestre Criador", laboratório pessoal

🍯 O FIM É APENAS OUTRO COMEÇO

Esta história que você leu — da Gênese ao Futuro — é apenas o prólogo. O verdadeiro Livro das Eras é escrito a cada dia pelos jogadores de Terra da Hidromel.

"Alguns dirão que somos personagens em uma história já escrita. Outros, que somos autores de nosso próprio destino. A verdade, creio eu, está no meio: somos personagens e autores, vivendo uma história que escrevemos juntos, gole a gole, escolha a escolha, sonho a sonho." — Elara Pedracanto, em seu discurso de abertura da Escola dos Filhos do Pacto, ano 850

🏮 A TAVERNA CENTRAL ESTÁ ABERTA

Sua taça está cheia de Hidromel Dourado, ainda não provado. Fora, 50 caminhos se abrem — um para cada raça, e infinitos mais para as combinações que você pode criar.

Dentro, o fogo crepita, as histórias são contadas, as amizades são seladas. Alguém está tocando uma música que você nunca ouviu, mas que parece familiar. Alguém ri de uma piada que você ainda não entendeu, mas logo entenderá.

Na parede, há espaço para mais um nome. Na lareira, há calor para mais um sonhador. Na história, há páginas em branco esperando por sua caneta.

Qual será sua primeira escolha?

Qual será sua primeira história?

Qual será seu legado em Terra da Hidromel?

📖 FIM DO LIVRO DAS ERAS - EDIÇÃO DEFINITIVA

Mas apenas o começo da SUA história.

Ano 903 da Era do Pacto

Que Eldrion continue sonhando, e que nós continuemos sonhando com ele.

🍯 ÀS DIFERENÇAS QUE NOS TORNAM ÚNICOS! 🍯

🏛️ O PANTEÃO DIVINO

OS PRIMORDIAIS

Eldrion
O Sonhador. Terra da Hidromel existe em seu sono.
Kratos
A Matéria. Tudo que é sólido vem dele.
Psyche
A Essência. Emoção e consciência.
Chronos
O Tempo. Mudança e ciclos.

OS DEUSES MOLDADORES

Ferrum
O Artesão. Criador dos povos da pedra.
Silvana
A Mãe das Florestas. Criadora da vida natural.
Guldar
O Negociante. Pai da lógica e comércio.
Mortis
O Ceifador. Senhor da transição.
Ignis
A Chama. Deusa da transformação.
Mare
O Oceano. Senhor das profundezas.

👥 mais de 50 raças à sua escolha!

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Ents
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Gnomes
Halflings
Kitsunes
Meio-Elfos
Oreades
Lupins
Fubbas
Vulpins
Ursisomens
Espectros
Sombras
Sereias
Náufragos